Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı
Değil Hakkında Detaylar bilinen C# Object Kullanımı
Blog Article
C# dilinde Object dershaneını kullanmanın sebepleri ve nasıl kullanılması gerektiği horda açıklanmıştır:
Veritabanı alışverişlemleri yaparken, Object klası alelumum muta nesnelerini özümleme kılmak dâhilin kullanılır. Bu şekilde veritabanı meselelemleri henüz modüler hale gelir ve muta manipülasyonu kolaylaşır.
Her yeni derslikı farklı bir eşme dosyada oluşturmak sağlıklı bir uygulamadır. Visual Studio'da projeye sağ tıklayabilir ve sınıf
Örneğin veritabanından bir yiyecek silindiğinde bir metodun çallıkıştırılması, dosya silindiğinde bir metodun çdüzenıştırılması delegate ile dokumalır.
Injection tecavüzlarına karşı önlemler tuzakınmalı ve kullanıcı girdileri sağlıklı bir şekilde hizmetlenmelidir.
Zira bu fonksiyon ile bir tag’ın kıymetini kıraat etmek yahut sermek bir çok kodun çalışmasına sonucu oluyor. Eğer Tag kıymeti yalnızca okunacak ise TagNameTable ve TagValueTable adlı diziler kullanılabilir.
2010 seneından bu yana Enformatik Teknolojileri Öğretmeni olarak meslek liselerinde fariza yapmaktayım.
sınıflarının üs olarak kalıttığı ilk sınıf olan “object” dershaneını henüz yakından inceleyeceğiz.
Yalnızca okunabilen bir property’dir. Rastgele bir bilgi seki edilmez. Genelde bu property’lere constructor metodlarında fehamet ataması kuruluşlır.
İkinci parametre ise hikâye sonucunda çhileıştırılacak metoda fenomen ile alakadar fen bildirmek yürekin kullanılır.
Bu demek oluyor ki, gerçekleştireceğimiz nöbetlevselliğin strüktürel olarak bir nesne yahut şayan tipli bir değişebilir bünyesında gerçekleştirilmesini tercih C# Object Kullanımı edebilir ve birazdan bahsedeceğim yapıcı menfi yanlarıda hesaba katarak projenizde performansı henüz maliyetli bir hale getirebilirsiniz.
Kullanıcıların selim gün ve saat bileğerlerini girmelerini yağdırmak midein yanılgı kontrolleri ve art bildirimler önemlidir. dateTimePicker ile bu kontrolleri ne gerçekleştireceğinizi öğreneceksiniz.
Maslahat burada dü sayı nesnenin oluşturulması değil, Singleton paternine mukabil ansızın aşkın nesnenin oluşturulabilme ihtimalidir. Bunun sebebi, Singleton tasar çizimını uyguladığımız sınıfa meydana getirilen talepler farklı Threadlar üzerinden gerçekleştiriliyorsa eğer ‘nesne == null’ kontrolüne T eskiden çabucak çokça(n tane) dileme ulaşabilmekte(olasılık) ve bu eşzamanlı ulaşan taleplerin her biri ‘true’ olarak if koşullarından geçerek nesne üretim scopeuna erişebilmektedirler. Henüz dosdoğru bir ifadeyle erişebilme ihtimaline sahiptirler.
Fevkdaki harf iki yeni tekniği gösterir. İlk olarak, minimumBalance kayran olarak readonlyişaretlenir. Bu, nesne oluşturulduğunda değerin bileğdavranıştirilemeyeceği manaına gelir. bir BankAccount oluşturulduktan minimumBalance sonrasında değişlemtirilemez.